09 / 1 / 11 時空幻境 宵星傳奇 Tales of Vesperia


065.gif 介紹

在眾多歷史悠久的作品中,由NBGI所出品的 "傳奇系列(Tales of)",不僅風格清新,戰鬥系統有如格鬥遊戲一般流暢、爽快,可說是人氣一級的的日式RPG代表

時空幻境:宵星傳奇的出現,對於這個擁有13年歷史的RPG系列來說,有著特別的意義,除了它是傳奇系的第一款的高畫質作品之外,本作也是首度登陸Xbox360平台上的傳奇系列作,所以在發售前,也是話題性十足。

當然,本作也承襲了傳奇系列超華麗的劇情動畫、個性鮮明的角色、以及主題性強烈的故事。



如動畫般演出的戰鬥畫面


065.gif 故事背景

宵星傳奇的故事背景,發生在一個名為提卡.琉米雷斯的世界,在這裡,人類充份利用被稱作魔導器(Blastia)的魔法道具,建立一個進步、有秩序的世界。不過也因為魔導器的力量強大,讓世界陷入權謀人士的鬥爭。

本作的主角尤利.洛威爾,是一名居住在帝都-札菲爾斯的退役騎士,身處於下城,過著與世無爭的日子,但是因為某一天,城區的噴水池突然間故障。追究原因,是因為控制水道的魔導器,裡面最重要的能量來源-魔核(Blastia core),竟然被人給偷走了,為了找回魔核,尤利義不容辭的踏上了調查的旅程。

就像一般的角色扮演遊戲一樣,劇情裡的謎團肯定就像滾雪球一樣,規模愈來愈龐大,也有愈來愈多伙伴,加入了尤利的團隊之中。像是拉培德這個叼著煙斗,一臉酷樣的狗,可說是尤利最忠實的伙伴;個性溫柔,說話謙和有禮的艾絲緹,是尤利在逃出王城的途中偶然遇到伙伴,為了要找尋共同的好友弗林,因此結伴而行。

後續在旅途中所遇到的伙伴,像是看起來懦弱,卻自稱是獵人公會成員的凱洛,以及被誤認為是偷走魔核個性古靈精怪的莉塔,都是個性鮮明的有趣角色,這樣多元化的設定,也正是傳奇系列受到廣大粉絲們推祟的原因之一。



華麗的魔法,讓人目不暇給!


連續技與奧義的串接,是戰鬥系統中值得玩家深入研究的一環!


065.gif 畫面 & 人設

宵星傳奇的畫面,充份發揮了次世代主機的威力,雖然本身的畫風偏向卡通風格,畫面色彩也相當鮮艷,但整體而言,場景描繪的精緻度相當高,再加上知名漫畫家,藤島康介再次操刀人物設定的工作

值得一提的是,此次宵星傳奇,無論是日版或是美版(目前兩個版面均已上市),都會在台灣發行,到底兩者間有什麼差異呢,其實除了呈現語文的不同,就連遊戲裡角色的語音,也都因為版本的不同而有所差異,雖然沒有台灣玩家最期盼的中文化,不過對於不擅長日文的人來說,美版的英文內容,應該是比較容易理解的


065.gif 操作

遊戲的基本操作與一般RPG類似,我們能夠探索的場景,分為區域和世界兩種規模,在區域中的視角是由系統自動控制的,雖然我們沒辦法自由轉動,但大致上視角的運鏡還算是很流暢,不至於會受到干擾。

在世界地圖中,視角的控制權就取決於我們的手中,不過建議大家不要隨便亂變換地圖的方位,弄不好可是很容易迷失方向的哦!基本上在場景中,都藏有不少可以探索的東西,建議大家可以放慢步調,好好搜尋身邊可疑的地方,有時候也會有意想不到的收穫哦 !



充滿綠的哈魯魯鎮


傳說中有鬼魂出沒的森林


學術閉鎖城市-亞斯畢歐,充滿魔法氣氛的地方


主角居住的帝都下城區


065.gif 戰鬥 & 技能系統

華麗且流暢的戰鬥系統,可說是傳奇系列的優良傳統,在遊戲中,接觸敵人來觸發戰鬥的設計,相較於踩地雷的遇敵系統,這種設計的好處是,我們擁有避戰的主導權,當然,有的時候地圖上的敵人一多,也不是說想躲就能躲得掉的,甚至有可能遇到一次遭遇多組敵人的 “遇敵連結”的狀況。

除此之外,有時候突然出現的怪物,也可能讓我們措手不及,發生“受襲”的狀況,這時候除了畫面的破裂框會變成紅色之外,我們原本設定好的隊伍排序,也有可能變得七零八落,考驗著我們的反應能力。

不同於一般回合制戰鬥慢吞吞的步調,傳奇系列的戰鬥系統採用了即時作戰來進行,在戰鬥中我們一次只能操作一名角色,其他的隊友則是由電腦來控制,所以不需要擔心操作會過於混亂,在戰鬥時角色會自動鎖定一名敵人,按下B鍵可以進行普通攻擊,如果搭配方向鍵上或下,還可以進行上中下三種不同攻擊,除了一般普攻, 我們還可以按下LT加B鍵,進行重擊,或是利用A鍵 配合方向鍵的不同,施展各種特殊技能,不過這些特殊技能必須消耗TP才能使用,如果TP不足就需要藉由普攻、或是道具來回復。

基本上,戰鬥時的感覺很像格鬥遊戲,我們需要抓準出招的節奏,搭配普攻與各個招式,施展出帥氣的連擊,取得更高的戰鬥評價,隨著角色等級的提升,我們也可以在戰鬥中習得更多攻擊技能。



主角尤利,以及好友弗林


個性溫柔有禮的艾絲緹


除此之外,遊戲中也設計了武器技能學習系統,只要裝備的武器附加有特殊技能,就能隨著裝備時間的累積,增加學習點數,當計量表集滿,就能取得武器上的特殊技 能,不過這些特殊技能,是以裝備在角色身上的方式來使用,一次能夠裝備的數量,會依據角色技能點數的多寡而定,想要同時裝備更多技能,可得更努力練功升級囉

就如同格鬥遊戲一樣,在遊戲中我們的角色,只要TP值與Over Limits氣量條充足,可以按下十字鍵的上,進行爆氣。在爆氣模式下,不但可以擊飛敵人,在使用特殊技能擊中對手後按住A鍵,就能使用威力更為強大的特 殊奧義招式,在戰鬥時的爽快感,真是百分百啊! 雖然戰鬥時,一次只能控制一名角色,但在本作中設計有多人操控模式,在RPG遊戲中,可說是相當少見的設計,如果想要更換操控的角色,也可以自由切換隊員 的順序,依據不同的敵人,操控適合的角色來應戰。


065.gif 小劇場(對話)系統

宵星傳奇中,小劇場(對話)系統,是遊戲中相當微妙的角色,隨著故事的進行,畫面會配合劇情與場景的不同,在畫面上有所提示,這時候只要按下back鍵,就可以觸發角色間的對話,透過這些對話,可以幫助我們進一步了解劇情,以及角色之間的關係,對於喜歡細細品味RPG劇情的人來說,可說是相當貼心的設計。


065.gif 圖書系統

資料的設定,可說是RPG的必要條件之一,在宵星傳奇中的圖書系統,可說是為了滿足,重視資料紮實度玩家的設計,隨著劇情的發展,我們有機會取得記載當下劇 情的任務之書,除了不漏失重要的劇情關鍵,也能幫助我們破解各種任務,另外像是戰鬥之書,就記載了關於戰鬥的所有知識,如果是喜歡鑽研遊戲內容的人,怪物 之書與蒐集之書,更是你不能錯過的好物,這兩本書會自動記載,在遊戲過程裡所遇到的怪物,以及取得的道具物品,不過要注意的是,在怪物之書中只會記錄打過的怪物圖片與名稱,如果想要一伴記錄怪物的能力數值,必須在戰鬥中使用魔法透鏡,才能完整蒐羅所有的資訊!


065.gif 烹飪系統


烹飪系統可說是傳奇系列固有的系統之一,除了一般的輔助性道具,我們還可以透過烹飪系統蒐集食材,製作出各種效果不同的食物。當然,在冒險過程我們也會偶然遇到雲遊四方的神奇廚師,傳授我們各式不同的食譜,讓我們可以隨時製作出美味的料理。


065.gif 迷宮設計

迷宮、地城可說是RPG遊戲必要的元素,在宵星傳奇中,迷宮的設計並不會刁難我們,基本上,稍微摸索一下就可以找到正確的方向。不過雖然迷宮本身不複雜, 但還是有不少機關,需要我們細心操作,像是要從王宮逃出的過程,就必須要拖拉天使雕像,找出隱藏在底下的地下水道入口。

此外,在哈伊克斯遺跡的洞穴,我們也得利用莉塔給的巫師之環,對準地圖中的魔導器,按下X鍵來發射魔法能量,觸發地圖裡的機關,如果老是繞來繞去,找不到正確的出路,別忘 了細心觀察迷宮中可疑的地方,至於剛剛提到的巫師之環,除了觸發魔導器之外,還可以作為擾亂敵人的用途,我們可以對準敵人後發射能量,可以隨機擊暈敵人, 或是讓敵人產生混亂,在戰鬥時可以取得不少好處呢!



除了主角,我們也可以切換不同的隊友角色來操控,享受不同的戰鬥樂趣


065.gif 合成系統

在遊戲中,我們有機會透過地圖搜尋,或是在戰鬥中取得怪物所掉落的各種材料,這些稀奇古怪的東西,可以透過遊戲中的物品合成系統,在各個城鎮中合成出各種不同的道具,只要平時有在用心蒐集材料,甚至還可以省下不少購買道具的花費呢!

除了製作道具,在宵星傳奇中我們也可以利用裝備強化的功能,取得必要的材料,強化身上的裝備,並取得更多的武器技能。

 

轉貼自阿祥的網路筆記本

 

Tales of Vesperia《時空幻境-宵星傳奇》OP

 

 

主題曲:鐘を鳴らして  /  唄:BONNIE PINK (淺田香織)

君と離れて 僕を探して
    kimi to hanare te boku wo sagashi te
幾千の夜を歩いた
    ikusen no yoru wo arui ta
何を目指して 誰を信じて
    nani wo mezashi te dare wo shinji te
誓っては また揺らいだ
    chikatte wa mata yura ida

夕闇には牙をむけど 強くない そう強くはない
    yuuyami ni wa kiba womukedo tsuyoku nai sou tsuyoku wanai
君に背を向けて久しく 満天の星空が寂しい
    kimi ni se wo muke te hisashiku manten no hoshizora ga sabishii


光は影の影は光の
    hikari wa kage no kage wa hikari no
果てまで付いて行くのだろう
    hate made tsui te yuku no darou
僕が笑って生きていたのなら
    boku ga waratte iki teita nonara
鐘を鳴らして君に知らせよう
    kane wo nara shite kimi ni shirase you

許した者と許された者は
    yurushi ta mono to yurusa reta mono wa
同じ傷分け合って
    onaji kizu wake atte
表と裏の悲しみはいつか
    omote to ura no kanashimi wa itsuka
楽園で癒される
    rakuen de iyasa reru

朝もやにこだまする鐘 遠くない そう遠くはない
    asa mo yanikodamasuru kane tooku nai sou tooku wanai
君が君らしくあること それはまた孤独とも言う
    kimi ga kimi rashiku arukoto sorewamata kodoku tomo iu

光は影の影は光の
    hikari wa kage no kage wa hikari no
果てまで付いて行くのだろう
    hate made tsui te yuku no darou
雲が陰って空が泣いたら
    kumo ga kagette sora ga nai tara
鐘を鳴らして 君を捜すよ
    kane wo nara shite kimi wo sagasu yo

世界は白か黒 平和か争い
    sekai wa shiro ka kuro hei wa ka arasoi

heads or tails you and I light and dark ups and downs

その真ん中で僕たちは いつか 出会い 手をつなぐだろうか
    sono mannaka de boku tachiwa itsuka deai te wo tsunagudarouka

(※Repeat)

 

 

1704956888.jpg

 

恩....... 又是一長串的遊戲介紹文了 XDD

能耐心看完的人我真的要給你掌聲鼓勵 011.gif

沒錯 !! 這又是一款我 超級想玩 的遊戲啊啊啊 ~!!!!!!!

不過跟上次的啪打碰不同的是這是在XBOX360上發行的遊戲..........

 

這款遊戲跟之前秋番的Tales of abyss是相同系列作的遊戲 (前面都有個Tales of 嘛 XD)

老實說我比較喜歡這款的人設 誰叫之前ルーク那個廢樣讓我很討厭 雖然現在頭髮變短個性變好

但ルーク和アッシュ比較的話我也會選アッシュ吧 ? 121523114.gif

 

而且我說 ~ 這部的主人公是我的菜啊啊 !!! th_1218127117.jpg

長髮飄逸又是使劍的 帥氣加倍啊 !!!  (應該知道是哪個吧 ?)

突然開始怨念為什麼改編成動畫的不是這一部 XD

而且現在遊戲也只有日版跟美版 就是沒有台版的.............

雖然看美版的會比較了解故事內容 但是竟然連配音都變成英文發音

人設是日式RPG 一開口說話卻是落英文 說有多怪就有多怪啊 ~~ 123.gif

 

說了那麼多 我家也沒有XBOX360可以讓我玩 (掩面)

就只有一台舊的不得了的PS.................................................

可惡 !!!

總有一天我一定要敗一台XBOX360跟PS3回家啊啊 !!!

 

 

 

065.gif Tales of vesperia 遊戲官網 

 

 

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